Açıklama
Atıştırma Yarışı (Snack Attack) Zeka Oyunu Nasıl Oynanır?
Atıştırma Yarışı (Snack Attack) Zeka Oyununa Hazırlık:
1. Çevirme Kolunun kapaklarını açın ve tüm Atıştırma Jetonlarını çıkarıp iyice karıştırın.
2. Çevirme Kolunun dar ucunu Tablanın dönen koluna geçirin.
3. Atıştırma Jetonlarını Çevirme Kolunun içine doldurun.
4. Oyun Tablasını herkesin rahatça görebilmesi ve ulaşabilmesi için masanın ortasına koyun.
5. Her bir oyuncu bir Atıştırma Tabağı seçer. Tabaklar iki yüzünde farklı iki seviye bulunmaktadır. Oyuncular aynı renkteki yüzeyde oynamalıdır.
Mavi Yüzey: Bu yüzey daha az yarışçıdır çünkü tabağın tam ortasında boş bir bölüm bulunmaktadır. Böylece tabakta olmayan bir yiyecek alınıp buraya yerleştirilebilir. Ancak daha sonra bu yiyecekle eşleşen jetonlar alınıp konulabilir.
Kırmızı Yüzey: Bu yüzey daha çok yarışçıdır. Bu tabaklarda yalnızca dört bölüm vardır, joker bölümü yoktur.
Atıştırma Yarışı (Snack Attack) Zeka Oyununun Oynanışı:
1. Oyun Tablasını doldurmak için bir oyuncu Şef (Aşçıbaşı) seçilebilir veya her seferinde sıradaki oyuncu bu görevi yapabilir. Biz ilk şefin bir yetişkin veya daha büyük bir çocuğun seçilmesini öneririz.
2. Şef Çevirme Kolunu tam bir tur attıracak şekilde ve normal bir hızda çevirerek başlangıç noktasında durdurur. Bu hareketle oyun tablasının üzerindeki boşluklar Atıştırma Jetonları ile dolar.
3. Oyuncu Atıştırma Tabağındaki yiyecekle eşleşen bir jeton gördüğünde yiyeceğin ismini söyler ve jetonu alır.
Dikkat: Oyuncular bir jetonu almadan önce mutlaka yiyeceğin ismini söylemeliler. Eğer oyuncular yiyeceğin ismini aynı zamanda söylerlerse jetonu kapan ilk oyuncu jetonu kazanmış olur. Oyuncular eşleşen yiyecekleri söylemek için Şef in çevirme hareketini bitirmesini beklemeliler.
4. Bir oyuncu bir jetonu aldıktan sonra onu ters çevirerek Atıştırma Tabağının üstüne koyar, böylece eşleşen resimler birbirine değer. Çevrilen jetonların açıkta kalan yüzeyinde başka bir yiyeceğin resmi bulunmaktadır bu da oyuncuya eşleştirme yapabilmesi için yeni bir yiyecek kazandırmış olur.
5. Oyuncular tabaklarını eşleşen atıştırmalıkları üstüste dizerek oyuna devam ederler.
6. Oyuncular eşleştirme yapamadıklarında veya oyun tablası boşaldığında Şef boşlukları doldurmak için Çevirme Koluna tekrar tam bir tur attırır. Oyuncular oyuna eşleşen yiyecekleri söyleyerek ve aldıkları jetonları tabaklarına yerleştirerek oyuna devam ederler.
Dikkat: Oyun alanını tekrar doldururken alınmamış jetonları yerinde bırakın. Yalnızca boş kalan bölümler dolacaktır.
7. Eğer oyun alanı yeni doldurulmuş fakat Atıştırma Tabaklarında hiç eşleşen yiyecek yoksa oyuncular tabaklarındaki tüm jetonları alır ve bunları düzgünce üstüste koyar. Oyuncular oyuna devam eder ve aldıkları jetonlar puan hesaplaması için kenara koydukları jetonlara ilave edilir. Tabaklar boşaltıldıktan sonra da eşleştirme yapılamazsa ortaya çıkan 7 jeton Çevirme Koluna yerleştirilir ve yeni jetonlar için kol tekrar çevrilir.
8. Tüm tabaklar boşaltıldığında Şef “Atıştırma Yarışı!” diye bağırır ve oyun tabaklarındaki başlangıç resimleri ve oyun alanında bulunan jetonlarla devam eder.
9. Oyun sırasında 4 veya daha fazla aynı yiyecek eşleştirilemediği için oyun alanında kalırsa herhangi bir oyuncu kol çevrilmeden önce “Bamya” diye bağırabilir. Bamya denirse bu jetonlar Çevirme Koluna yerleştirilir.
10. Oyun Çevirme Kolunda jeton kalmayıncaya ve hiçbir oyuncu tarafından eşleştirme yapılamayıncaya kadar kolu çevirerek, eşleştirerek, jetonları üstüste koyarak ve tabakları boşaltarak devam eder.
11. Oyuncular oyun sırasında topladıkları jetonları sayarlar. En çok jetonu olan oyuncu oyunu kazanır!
12. Kazanan oyuncu bir sonraki oyunda Şef olur.